Már csak pár lépésre van a videojátékok olimpiája

A témát ebben részben 'Hírek!' CF dealer hozta létre. Ekkor: 2016. augusztus 17..

  1. CF dealer / Tulajdonos Vezetőségi tag

    Csatlakozott:
    2011. június 15.
    Hozzászólások:
    24,509
    Kapott lájkok:
    2,269
    Beküldött adatlapok:
    0
    Nem:
    Férfi
    Lakhely :
    deutschland
    Hangjelzés a Chaten:
    nem
    Már javában benne vagyunk az e-sport-bummban: a versenyszerűen űzött videojátékok népszerűbbek, mint valaha, az e-sport szép csendben milliárdos üzletté vált. A hétvégi Dota 2 játékhoz fűződő The International 6 nevű versenyen rekordösszeget: 20 millió dollárt (5,7 milliárd forintot) osztottak ki a versenyzők között. Biró Balázzsal, az Egymillióan a magyar e-sportért (Esportmilla) mozgalom alapítójával beszélgettünk az e-sport jövőjéről és aktuális helyzetéről. Cikksorozatunk első részében arról beszélgettünk, hogy lesz-e valaha is olimpiai sportág az e-sport?


    Zajlik a riói olimpiai játékok, ennek margóján pedig bemutatkozott a jövőre startoló eGames, az e-sportolók olimpiájának nevezett rendezvény. A rajongók figyelmét a hétvégi The International 6 című verseny is felkeltette, ez minden idők legnagyobb összdíjazású e-sport-versenye volt. Szerinted lesz-e valaha olimpiai sport a versenyszerűen űzött videojáték?

    Szerintem nem lesz olyan, hogy az olimpián a hagyományos sportágak mellett e-sport-számokban is lehet majd indulni, igaz számos párhuzam vonható a két ág között. Nagyobb esélyt látok arra, hogy az elektronikus sportok elérnek néhány éven belül egy olyan szintre, amikor már külön olimpiát kaphatnak.

    [​IMG]

    Az idei The International rekordot állított fel az e-sport-versenyek összdíjazásában

    Forrás: Dota2.com

    Az eGames egy újdonsült próbálkozás, de nem egyedi. Voltak és vannak is ehhez hasonló példák. Ilyen az idei Sport World Championship, amit a Nemzetközi E-sport Szövetség (IeSF) szervezett.

    Ha ehhez hozzávesszük a média egyre nagyobb méretű támogatását és a növekvő érdeklődést az iparág iránt, már csak néhány lépés az „e-olimpia”. Hogy ez milyen néven, kinek a szervezésében valósul meg, az a jövő zenéje.

    [​IMG]

    Ennyi pénzt hoz a konyhára az e-sport: Európában 74 milliárd forintot

    Forrás: Super Data Research

    Szerinted mi volt az a fordulópont, amikor már körvonalazódott, hogy az e-sport sokkal komolyabb dolog, mint aminek látszik?

    Inkább nagyon erős, erre utaló jelek voltak és vannak. Például az általad is említett The International verseny bejelentése még 2011-ben, vagy a Riot Games által 2013-ban indított League of Legends Championship Series, illetve az idei Counter-Strike Global Offensive játékhoz fűződő ELEAGUE verseny amerikai tévés közvetítése: ezek mind-mind az e-sport növekedését jelzik.

    [​IMG]

    A Twitch élőközvetítő platformot használja a legtöbb játékos

    Forrás: Origo

    És akkor még nem is beszéltünk a Twitch streamingszolgáltatásról, amely mára az internetes e-sport-közvetítések központja, illetve ezáltal a növekvő számokról, a stadionokban részt vevőkről és a versenyek díjazásáról. Ezek fontos mérföldkövek, azt jelzik, hogy az e-sport-boom időszakát éljük.

    Hányan is rajonganak az esportokért?
    [​IMG]

    Az e-sportok közönsége évről évre milliókkal nő, több százmillióan nézik a közvetítéseket

    Forrás: Super Data Research

    Hogy az e-sport nagyra nőtt, az is bizonyítja, hogy egyre nagyobb szükség lett egy felügyelő szervezetre. Ezt a szerepet szeretné betölteni a versenyzőkből alakult World Esports Association (WESA), de egyelőre sok kritika övezi. Milyen megoldandó konfliktusok vannak az e-sport világán belül?

    Az e-sportok népszerűsége nagyobb, mint valaha, és ez csodálatos. Ugyanakkor a sportolói jogok és a sportolók érdekeinek védelme még nagyon kezdetleges.

    Az e-sport-szervezetek, főleg a csapatok és versenyek szabályozása még kialakulóban van. Sok esetben hiányos, vagy egyáltalán nem létező szerződések alapján játszanak a játékosok, később pedig gyakran szembesülnek azzal, hogy nem teljesülnek a korábban elhangzott ígéretek vagy az ilyen-olyan szerződésben foglaltak.

    [​IMG]

    Egyre több jogász áll az e-sportolók mögé, szükség van a jogi háttérre is

    Forrás: Imaginechina/Zhejiang Daily - Imaginechina/Zhejiang Daily

    Pontosan ezért állt mára sok jogász az e-sport szolgálatába, hogy szaktudását az e-sportolók jogainak védelmére használja. Míg a foci több száz év alatt jutott oda, ahol most tart, addig e-sportról csak néhány évtizede, e-sport-boomról pedig mindössze két-három éve beszélhetünk, így nem csoda, hogy a jogi háttér is kiforratlan még.

    [​IMG]
    Forrás: Origo

    Biró "Drang" Balázs György

    Online-kontent-marketingszakember, konfliktuskezelő, korábban aktív Battlefield-játékos, közösségépítő. Az Egymillióan a magyar esportért mozgalom (Esportmilla) alapítója és aktív tagja 2013-tól. Legújabb projektje a hazai befektetőkkel és a Metanova csoporttal közösen életre hívott Esport1 híroldal, amely a videojátékok és az e-sport világából szállítja a hét minden napján a híreket.

    Az eGamest a brit kormány támogatja, Dél-Koreában nemzeti sport lett az e-sport, Oroszországban is állami pénzből támogatják a fejlődését. Tapasztalatod szerint Magyarországon milyen a társadalmi elfogadottsága az e-sportnak, fogunk mi valaha odajutni, hogy „e-sport-stadionok” épüljenek?

    Az e-sport itthon még szubkultúra, de közel van ahhoz, hogy átlépje a határt, és jelentős tömegeket vonzzon. A magyarok meglátásom szerint megosztottak a témában, a klasszikus vita még mindig a hagyományos sportok/e-sportok mentén alakul ki. Ahogy nő fel az a nemzedék, akik számára megszokott a videojátékok élménye, úgy növekszik majd az elfogadottsága itthon. Bízom benne, hogy nem kell sokat várni, és idehaza is lesznek nagy, nemzetközi rangú e-sport-versenyek. Ennek velejárója, hogy itthon is intézményesülnie kell az e-sportnak. Az Esportmillával azon dolgozunk, hogy az ezt elősegítendő magyar e-sport-szövetség belátható időn belül megalakuljon.


    Mi az az Esportmilla?

    Az Egymillióan a magyar esportért egy három éve indult civil tömörülés, a hazai esport alulról szerveződő mozgalma. Célja megismertetni, elismertetni és fejleszteni a hazai elektronikussport-kultúrát. Mindezt edukációs anyagokkal, szakértelemmel és a szervezők támogatásával.

    Pesten is szaporodnak a játékosbárok, itt van a Meltdown, a két Barcraft, és hamarosan az InGame, de vidéken még nem találkozni ilyenekkel. A bárok nemegyszer helyszínt is adnak különféle versenyeknek. Miért éppen most? Összefügg ez az e-sportok növekvő népszerűségével?

    A játékosbár, e-sport-kocsma nem új jelenség a világban. Az azonban igaz, hogy mostanság trendi lett Budapesten e-sport-pubot nyitni, elég csak az általad említett szórakozóhelyekre gondolni.

    Ezek két éve még sehol sem voltak, most meg szó szerint élettel teli lokális központjai a magyar e-sportnak. Biztos vagyok benne, hogy összefügg a nemzetközi és a hazai e-sport-boommal.

    [​IMG]

    Itthon is egyre több játékosbár nyílik

    Forrás: Meltdown Budapest (Facebook)

    Ahogy említetted, ezen egységek nemegyszer rendezvények helyszínei is, ezért fontos terei az edukációnak is. A sportok világából megszokhattuk már a szurkolói bárokat, de az e-sport-kocsmák mellett van még egy érdekes jelenség, a mozis versenyvetítések. Ezek olyan kisebbfajta e-sport-ünnepek, amikre több százan kíváncsiak, ilyen rendezvényre egyébként vidéken is találunk már példát.

    Ráadásul nézőszám szempontjából a League of Legends világában a magyarok európai szinten az élmezőnyben vannak.

    [​IMG]

    Kommentátorok és elemzők a The Internationalon, akár egy hagyományos sportversenyen

    Forrás: Dota 2 Flickr

    Ha picit előrenézünk, szerinted hol fog tartani összességében öt év múlva az e-sport? Milyen játékokat várhatunk a jövőben? Egyre többen próbálják kompetitívvé tenni az olyan mobiljátékokat is, mint a Clash Royale vagy a Doodle Jump. A mobilplatformnak lesz létjogosultsága?

    Nem szeretnék jósolni a jövőt illetően, de az jól látható, hogy a játékiparban egy beválni látszó recept a versenyre képes játékok fejlesztése. Ez egyrészt hosszabb távon biztosítja a közösség figyelmét, másrészt, ahogy a Dota2 The International esetében is: közösségi finanszírozással fenntarthatóvá lehet tenni a játék fejlesztését és a rendezvények pénzügyi háttérrendszerét.


    Játékosok adnak pénzt a játékosoknak

    Az évenként megrendezett The International nevű Dota-bajnokságon elnyerhető összdíjazás nagy részét maguk a játékosok dobják be a kalapba. Ehhez egy virtuális játékoskönyvet (Compendium) vásárolnak meg a játék áruházából, így jut el a pénz az azt fejlesztő Valve-hoz. A pénzalaphoz a cég is hozzáad egy keveset, de a díjazás jelentős része maguktól a rajongóktól folyik be.

    Ilyen és ehhez hasonló megoldással már a mobilos vonalon is találkozhatunk. Nagyon érdekes maga a mobilos e-sport világa, jelenleg számos játékcímmel próbálják működővé tenni a PC-n és konzolon már bevált recepteket. Nem szeretnék egy játékot sem kiemelni e téren, de az eszközeladások hatalmas számait nézve

    az új tömeg-e-sportokat a mobilplatformon kell majd keresni a közeljövőben.

    [​IMG]

    Egyre több mobiljátékot próbálnak kompetitív versenyekre vinni, például a Clash Royale-t

    Forrás: Clash Royale (Facebook)

    Hogyan fonódhat össze az e-sport az olyan új technológiákkal, mint mondjuk a VR, a virtuális valóság? Hozhat ez egyfajta megújulást?

    A virtuális valóság megint egy olyan innovációs terület, ami érintheti az e-sportot is. A jelenlegi VR-játékok még nem alkalmasak versenyekre, nem is ez a fő cél. Az első lépés még a lenyűgözés és a virtuális valóság megismertetése az emberekkel. Úgy látom, hogy jelenleg a közvetítések világa az, ahol legelőször betörhet a VR, ezt mutatja a Valve próbálkozása is. Az idei The Internationalen már volt külön VR-nézete a közvetítésnek.

    Másrészről a VR különleges terület lehet a jövőben. Éppen azt a legnagyobb kritikát tudja majd megcáfolni az e-sportok esetében, miszerint nem járnak érdemi testmozgással. Én várom azon játékok érkezését, amikor komolyabb e-sport-teljesítményt megerőltető fizikai mozgással tudnak majd elérni a játékosok, és erre a VR kínálhat megoldást.

    még több esport az origón

    Let's block ads! (Why?)

    Forrás...