System Shock – így fest motorváltás után

A témát ebben részben 'Hírek a játékok világából' Raptor hozta létre. Ekkor: 2017. március 02..

  1. Raptor /

    Csatlakozott:
    2012. június 09.
    Hozzászólások:
    11,489
    Kapott lájkok:
    103
    Beküldött adatlapok:
    0
    Foglalkozás:
    valahol
    Lakhely :
    A főld nevü bolygón
    [​IMG]
    • Most már az Unreal Engine hajtja a modernizált System Shockot
    • A megjelenés továbbra is jövőre várható

    A játék direktora, Jason Fader továbbra is „hűséges rebootként” írja le a játékot, melynek motorázteteje alatt most már a Unity helyett az Unreal Engine duruzsol. A váltás mögött álló okok mögött Fader elmondása szerint az áll, hogy az Epic fejlesztette játékmotor jobban skálázható és könnyebben alakítható a konzolok igényeihez, valamint látványban és teljesítményben többet lehet kihozni belőle. Mi pedig reménykedünk, hogy a motorváltás nem veti vissza vagy hátráltatja a munkálatokat, mindenesetre ezzel annak idején Kickstarter mellé kiadott demó érvényességét veszti.


    Az alapos átszabás nyomán a pályák is kibővülnek, a sztorin tátongó lyukakat is befotozzák anélkül, hogy az átívelő narratívát megváltoztatnák, megőrizve így a System Shock „lelkét”. A klasszikus rajongóinak jó hír továbbá, hogy a már jól ismert ellenfelek, fegyverek és jelentősebb helyszínek mind-mind visszaköszönnek majd valamikor a jövő év folyamán, amikor a Nightdive Studios eddigi legnagyobb projektje beérik – addig is nekünk pedig egyelőre az alábbi videóval kell beérnünk.


    Let's block ads! (Why?)

    Forrás...