A mikrotranzakciók megháromszorozták a videojáték-ipar értékét

A témát ebben részben 'Hírek a játékok világából' Raptor hozta létre. Ekkor: 2017. október 13..

  1. Raptor /

    Csatlakozott:
    2012. június 09.
    Hozzászólások:
    11,489
    Kapott lájkok:
    103
    Beküldött adatlapok:
    0
    Foglalkozás:
    valahol
    Lakhely :
    A főld nevü bolygón
    [​IMG]

    A mikrotranzakciók korábban általában az ingyenesen játszható játékokra voltak jellemzőek, mára azonban egyre inkább teret hódítanak a teljes áron kínált címek között is. Elég csak a frissen megjelent Middle-earth: Shadow of Warra gondolnunk, melyben ugyan nem kötelező lootboxokat venni, a lehetőség azért ott van, hogy valódi pénzzel gyorsítsuk fel a játékbéli előrehaladásunkat. Bár azt eddig is lehetett sejteni, hogy ebben szép pénz van, most az is kiderült, hogy pontosan mennyi, hála a Digital Rivernek.


    A pénzügyekkel foglalkozó cég frissen közzétett tanulmányában a mikrotranzakciókat és azoknak a videójáték-iparra gyakorolt hatását vette górcső alá, az eredmények pedig magukért beszélnek. Mint az anyagból kiderül, 2016-ban a fizetős PC játékok által termelt bevétel negyedét tették ki a mikrotranzakciók, ami azért egy elég szép részesedés. Külön érdekesség az is, hogy a Digital River szerint a játékosok egyre inkább a folyamatosan frissülő tartalmat preferálják a hatvan eurós játékokkal szemben, a fejlesztők pedig ehhez alkalmazkodva kevesebb, de folyamatosan frissülő és bővülő programmal jelentkeznek, és immár egyfajta szolgáltatásként tekintenek a címeikre.


    Let's block ads! (Why?)

    Forrás...