Videojátékokkal segítik a biológiai sejtkutatást

A témát ebben részben 'Hírek!' CF dealer hozta létre. Ekkor: 2016. december 12..

  1. CF dealer / Tulajdonos Vezetőségi tag

    Csatlakozott:
    2011. június 15.
    Hozzászólások:
    24,506
    Kapott lájkok:
    2,269
    Beküldött adatlapok:
    0
    Nem:
    Férfi
    Lakhely :
    deutschland
    Hangjelzés a Chaten:
    nem
    Elképesztően sok időt töltenek a különböző videojátékokkal szórakozó fiatalok és felnőttek olyan küldetések megoldásával, ami akár a tudományos kutatásokat is segíthetné. A Gapars konzorcium a játékosok elhivatottságát és idejét szeretné felhasználni a világmegváltásához.


    A Human Protein Atlas néven futó projekt a citizen science elveire épül - azaz bárki részt vehet a tudományos projektben, akinek van a laptopja és internethozzáférése.

    A tudományos kutatásokat támogató kezdeményezésnek az az alapötlete, hogy videójátékokkal segítsék a biológiai sejtkutatást, hiszen a szórakoztató programokban sokszor hasonlóan komplex problémamegoldásra van szükség, mint a tudományos kutatások során.

    [​IMG]

    Játékosok milliói már hatmillió évnyi játékidőt töltöttek a WoW-ban. Vajon hol tartana a tudomány, ha ezen idő másnem egy részét kutatásra fordítottuk volna?

    Forrás: Blizzard

    A 2004-ben megjelent MMORPG, a World of Warcraft felhasználóinak játékkal töltött ideje már több mint hatmillió évet tesz ki. Vajon hol tartanának a különböző tudományos kutatások, ha ezt az időt például az emberi proteintérkép feltérképezésére fordítottuk volna? Az elhivatott játékosok akár egy szebb jövőt is építhetnének.

    A Gapars persze nem feltétlenül azt szeretné, hogy a játékosok a WoW helyett esténként egy tudományos projekt elé üljenek le. A konzorcium inkább a játékokba integrálná részfeladatok és küldetések formájában a kutatáshoz szükséges műveleteket, amelyeket a mesterséges intelligencia egyelőre nem tud megoldani, ezért a feldolgozásuk csak manuálisan lehetséges.

    Az Eve Online-ban már "kutatnak"


    Mindez ráadásul már nemcsak egy érdekes elképzelés, hiszen egy TEDx előadás keretében Szantner Attila, a magyar Virgo Systems tulajdonosa már arról számolt be: számos játékkiadót megkerestek az elképzelésükkel, akik rendkívül pozitívan álltak az ötlethez.


    Az izlandi CCP Games-szel ráadásul már ott tart az együttműködés, hogy megkezdődött a kutatásokat segítő feladatok integrálása az EVE Online névre hallgató online sci-fi szerepjátékba, ahol egy létező kutatónőről formázott karakter osztja ki a feladatokat a játékosoknak, a megoldásból keletkező adatok pedig visszajutnak a kutatóknak.

    A Gapars nemrég a maximálisan elérhető pontszámot szerezte meg egy az Európai Bizottság által kiírt gamification projekteket támogató pályázaton.

    A konzorcium tagjai a Virgo Systems mellett az említett CCP, a KTH Stockholmi Királyi Technológiai Intézet, a Human Protein Atlas projekt gazdái, a MMOS Sàrl, a Massively Multiplayer Online Tudomány létrehozói, a párizsi Muséum National d'Histoire Naturelle, az Amszterdami Egyetem, a Genfi Egyetem és a VIB, a Belgiumban található flamand élettudományi kutatóintézet.

    KAPCSOLÓDÓ CIKKEK

    Let's block ads! (Why?)

    Forrás...