Elképesztően sok időt töltenek a különböző videojátékokkal szórakozó fiatalok és felnőttek olyan küldetések megoldásával, ami akár a tudományos kutatásokat is segíthetné. A Gapars konzorcium a játékosok elhivatottságát és idejét szeretné felhasználni a világmegváltásához. A Human Protein Atlas néven futó projekt a citizen science elveire épül - azaz bárki részt vehet a tudományos projektben, akinek van a laptopja és internethozzáférése. A tudományos kutatásokat támogató kezdeményezésnek az az alapötlete, hogy videójátékokkal segítsék a biológiai sejtkutatást, hiszen a szórakoztató programokban sokszor hasonlóan komplex problémamegoldásra van szükség, mint a tudományos kutatások során. Játékosok milliói már hatmillió évnyi játékidőt töltöttek a WoW-ban. Vajon hol tartana a tudomány, ha ezen idő másnem egy részét kutatásra fordítottuk volna? Forrás: Blizzard A 2004-ben megjelent MMORPG, a World of Warcraft felhasználóinak játékkal töltött ideje már több mint hatmillió évet tesz ki. Vajon hol tartanának a különböző tudományos kutatások, ha ezt az időt például az emberi proteintérkép feltérképezésére fordítottuk volna? Az elhivatott játékosok akár egy szebb jövőt is építhetnének. A Gapars persze nem feltétlenül azt szeretné, hogy a játékosok a WoW helyett esténként egy tudományos projekt elé üljenek le. A konzorcium inkább a játékokba integrálná részfeladatok és küldetések formájában a kutatáshoz szükséges műveleteket, amelyeket a mesterséges intelligencia egyelőre nem tud megoldani, ezért a feldolgozásuk csak manuálisan lehetséges. Az Eve Online-ban már "kutatnak" Mindez ráadásul már nemcsak egy érdekes elképzelés, hiszen egy TEDx előadás keretében Szantner Attila, a magyar Virgo Systems tulajdonosa már arról számolt be: számos játékkiadót megkerestek az elképzelésükkel, akik rendkívül pozitívan álltak az ötlethez. Az izlandi CCP Games-szel ráadásul már ott tart az együttműködés, hogy megkezdődött a kutatásokat segítő feladatok integrálása az EVE Online névre hallgató online sci-fi szerepjátékba, ahol egy létező kutatónőről formázott karakter osztja ki a feladatokat a játékosoknak, a megoldásból keletkező adatok pedig visszajutnak a kutatóknak. A Gapars nemrég a maximálisan elérhető pontszámot szerezte meg egy az Európai Bizottság által kiírt gamification projekteket támogató pályázaton. A konzorcium tagjai a Virgo Systems mellett az említett CCP, a KTH Stockholmi Királyi Technológiai Intézet, a Human Protein Atlas projekt gazdái, a MMOS Sàrl, a Massively Multiplayer Online Tudomány létrehozói, a párizsi Muséum National d'Histoire Naturelle, az Amszterdami Egyetem, a Genfi Egyetem és a VIB, a Belgiumban található flamand élettudományi kutatóintézet. KAPCSOLÓDÓ CIKKEK Let's block ads! (Why?) Forrás...